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Mapa interactivo

Mapa de materiales de Monster Hunter Outlanders

Este mapa de Monster Hunter Outlanders muestra las seis zonas de Aesolandia en el lanzamiento y los monstruos de cada una, para que sepas dónde farmear los materiales de un set. Toca una zona o elige un monstruo para iluminar todas las zonas donde aparece.

Datos revisados el , contra el juego y los avisos oficiales

Las Tierras Remotas en el mapa del juego

Esta es la pantalla real del mapa de la Guía de aventura oficial: la región de las Tierras Remotas (Outlands) donde empieza la historia, con la Aldea abajo, el borde de la región en amarillo y la tierra sin explorar en neblina roja. Los iconos son monstruos y puntos de recolección, y la columna izquierda muestra lo que ya encontraste.

Mapa del juego de Monster Hunter Outlanders de la región Outlands con iconos de monstruos, la Aldea y el progreso de exploración
Captura del mapa del juego de la Guía de aventura oficial de Monster Hunter Outlanders (versión pre-alfa, según el desarrollador). Arte del juego © CAPCOM / TiMi Studio Group.

Mapa interactivo de las seis zonas

La guía oficial solo muestra las Tierras Remotas por ahora, así que este esquema presenta las seis zonas del lanzamiento con el mismo estilo. Toca una zona para ver sus monstruos o elige un monstruo para iluminar todas sus zonas.

Región del Árbol GiganteRegión de las Arenas ArdientesTierras Remotas7 monstruosPantano de Lodo8 monstruosBosque Brumoso10 monstruosOasis de Arena11 monstruosGran Mar de Arena10 monstruosGuaridas9 monstruos

Esquema de las seis zonas del lanzamiento al estilo del mapa del juego. La posición muestra cómo se conectan las zonas; la forma no está a escala.

Buscar un monstruo

Zonas de Monster Hunter Outlanders y sus monstruos

Región del Árbol Gigante

Tierras Remotas 辺境

Pradera abierta donde empieza la historia; el mapa oficial en inglés la llama Outlands

Monstruos: Great Jagras, Great Jagras radiante, Kulu-Ya-Ku, Kulu-Ya-Ku radiante, Pukei-Pukei, Anjanath, Rathalos

Región del Árbol Gigante

Pantano de Lodo 泥の沼地

Humedal; la fabricación se desbloquea en la misión del Capítulo 1 que te trae aquí

Monstruos: Great Jagras, Great Jagras radiante, Kulu-Ya-Ku, Kulu-Ya-Ku radiante, Pukei-Pukei, Pukei-Pukei radiante, Great Girros, Anjanath radiante

Región del Árbol Gigante

Bosque Brumoso 雲煙の森

Bosque denso bajo los árboles gigantes

Monstruos: Pukei-Pukei, Pukei-Pukei radiante, Anjanath, Anjanath radiante, Tobi-Kadachi, Rathian, Rathian radiante, Pink Rathian, Rathalos, Rathalos radiante

Región de las Arenas Ardientes

Oasis de Arena 砂中のオアシス

Oasis en el desierto; lleva Bebidas frías por el calor del día

Monstruos: Kulu-Ya-Ku, Kulu-Ya-Ku radiante, Pukei-Pukei, Pukei-Pukei radiante, Barroth, Barroth radiante, Jyuratodus, Anjanath, Anjanath radiante, Rathian, Pink Rathian

Región de las Arenas Ardientes

Gran Mar de Arena 大砂海

Dunas abiertas con tormentas de arena

Monstruos: Barroth radiante, Jyuratodus radiante, Anjanath, Anjanath radiante, Rathian, Rathian radiante, Rathalos, Rathalos radiante, Diablos, Diablos radiante

Guaridas

Guaridas 巣穴

Cacerías en guaridas instanciadas; algunos monstruos solo aparecen aquí

Monstruos: Great Girros radiante, Tobi-Kadachi radiante, Tzitzi-Ya-Ku, Paolumu, Paolumu radiante, Legiana, Odogaron, Radobaan, Ruger Aidal

Cómo farmear materiales en Monster Hunter Outlanders

Los materiales de monstruo salen de tallar, capturar y romper partes, así que la primera pregunta para cualquier set de armadura es dónde vive ese monstruo. El mapa de arriba lo responde para cada monstruo grande del lanzamiento. Romper el punto débil indicado en cada página de monstruo da más materiales, y las formas radiantes dejan los materiales cargados de radiantita de la armadura radiante.

Región del Árbol Gigante

La historia empieza en las Tierras Remotas, una pradera abierta donde andan Great Jagras y Kulu-Ya-Ku. El Pantano de Lodo se abre en el Capítulo 1 y ahí se desbloquea la fabricación; Pukei-Pukei es la cacería principal. El Bosque Brumoso bajo los árboles gigantes tiene a Tobi-Kadachi y Rathian, y Pukei-Pukei también pasa por ahí.

Región de las Arenas Ardientes

El Oasis de Arena y el Gran Mar de Arena son zonas de desierto. Lleva Bebidas frías por el calor del día. Aquí viven Barroth, Jyuratodus, Anjanath y Diablos, así que es donde farmeas el set de Barroth (débil al fuego) y el de Diablos (débil al hielo).

Guaridas de monstruos

Las guaridas son cacerías instanciadas. Varias formas radiantes, además de monstruos como Paolumu y Odogaron, aparecen según se informa solo en guaridas, así que si un monstruo no está en el mundo abierto, revisa la lista de guaridas.

Sobre los nombres de las zonas

Nuestros nombres de zonas son traducciones del cliente japonés, y cada zona muestra su nombre japonés para que puedas reconocerla. El nombre Outlands viene del mapa oficial. El esquema de seis zonas muestra cómo se conectan, no su forma real. Las ubicaciones de minerales, hierbas e insectos todavía no las publican dos fuentes, así que no las marcamos; las añadiremos cuando estén.

Preguntas frecuentes de Monster Hunter Outlanders

¿Hay un mapa interactivo de Monster Hunter Outlanders?

Sí: el mapa de esta página lista los monstruos y formas radiantes de cada una de las seis zonas del lanzamiento, y puedes elegir un monstruo para ver todas las zonas donde aparece.

¿Dónde farmeo materiales radiantes?

De los monstruos radiantes. Muchos aparecen en el mundo abierto junto al monstruo normal; algunos solo en guaridas. Cada página de monstruo indica los dos.

¿Cuántas zonas tiene el mapa en el lanzamiento?

Cinco zonas de mundo abierto entre la región del Árbol Gigante y la de las Arenas Ardientes, más guaridas instanciadas.

Fuentes de Monster Hunter Outlanders que revisamos

Los hábitats vienen de las Notas del cazador del juego leídas por dos guías japonesas; un asterisco o «1 fuente» marca un hábitat que solo una guía lista. ¿Viste un error? Escribe a contact@mhodb.com.